プレイスメイカーとは
地域に関わりたい気持ちを、地域の中で小さな実践に変え、
人・場所・課題をつなぎながら、まちを一緒につくっていく人のこと。
プレイスメイカーとは
地域に関わりたい気持ちを、地域の中で小さな実践に変え、 人・場所・課題をつなぎながら、まちを一緒につくっていく人のこと。
人口3万人の学校は、参加者を「地域に必要とされるプレイスメイカー」に育てることを目的のひとつにしています。
プレイスメイカーは、特別な肩書きを持つ人のことではありません。
有名な起業家でも、専門家でもありません。
地域を歩き、人と出会い、話を聞く人。
小さな課題に気づき、小さく動いてみる人。
すでにある活動に、新しい風を吹き込む人。
まちに関わる仲間を、少しずつ増やしていく人。
そんな一人ひとりの積み重ねが、地域を「挑戦できるまち」に変えていきます。
なぜ、プレイスメイカーが必要なのか。
人口減少、担い手不足、若者の地域離れ、商店街の空洞化、公共空間の使いにくさ。
地域には、さまざまな課題があります。
同時に、地域には、まだ動いていない可能性もあります。
その可能性を動かすのは、行政や有名な誰かだけではありません。
まちを面白がる人。
現場に足を運ぶ人。
小さな企画を試す人。
地域の人と一緒に考える人。
失敗しても、また動き出す人。
そうしたプレイスメイカーが増えることで、地域には新しい風景が生まれていきます。
プレイスメイカーは、こんな人。
プレイスメイカーの姿を、対比で整理してみます。
こういう人「ではない」
- 地域を一方的に変えようとする人
- 正解を持ち込む人
- 肩書きや実績で語る人
- 大きな事業だけを追う人
- 完璧な計画を求める人
- 誰かの答えを待つ人
こういう人「である」
- 地域の声を聞ける人
- 問いを立てられる人
- 肩書きより、動きで示せる人
- 小さく始められる人
- 試しながら整えていける人
- 自分で一歩を踏み出せる人
プレイスメイカーの役割
プレイスメイカーは、地域の中でいくつかの大切な役割を担います。
地域を見つめ、問いを立てる
まちを歩き、人の声を聞き、「なぜ」「どうして」を丁寧に見つめる人です。
課題を決めつけるのではなく、地域の現場から問いを立てるところから始めます。
小さく始め、試しながら育てる
最初から大きな事業を目指すのではなく、無理のない小さな一歩から始めます。
試し、地域の反応を見て、少しずつ形を整えていく実践者です。
人と人、活動と活動をつなぐ
地域には、まだ出会っていない人や、つながっていない活動があります。
プレイスメイカーは、その間に立ち、関係性を結び直していく人です。
場や機会を、地域の中につくる
イベント、企画、ワークショップ、居場所、発信、実証、小さな事業。
地域の中に、新しい場や機会をつくり出していく担い手です。
次のプレイスメイカーを、迎え入れる
自分が地域に入ったときに支えてくれた人がいたように、次に地域と関わりたい人を迎え入れる側にもなっていきます。
関わる人を増やしていくことも、プレイスメイカーの大切な役割です。
プレイスメイカーになるまでの道筋
プレイスメイカーは、生まれつきの才能ではありません。
人口3万人の学校の3ステップを通じて、少しずつ育っていく姿です。
知る
まちを歩き、人と出会い、地域を知る段階。
関わる
現場に入り、活動に関わり、地域で動く段階。
始める
自分の企画を地域で試す段階。
小さな実践を積み重ねながら、地域の中で人・場所・活動をつなぐ担い手へ。
「知る → 関わる → 始める」の先に、地域を一緒につくる仲間になる姿があります。
プレイスメイカーが大切にする姿勢
プレイスメイカーは、地域と関わるうえで、いくつかの姿勢を大切にします。
地域の人の声を聞くこと。
すでに活動している人への敬意を持つこと。
課題を決めつけないこと。
小さく始め、無理に広げすぎないこと。
失敗を責めず、学びに変えること。
やりたいことと、必要なことの重なりを探すこと。
自分だけでなく、次に続く人を支えること。
プレイスメイカーは、地域を「使う」人ではありません。
地域とともに考え、地域とともにつくる人です。
だからこそ、地域に信頼され、地域に必要とされる存在になっていきます。
プレイスメイカーの特徴
プレイスメイカーには、決まった型はありません。
それぞれの経験や関心を活かしながら、地域の中で自分らしい役割を見つけていきます。
聞く力
地域の声を丁寧に聞き、背景や文脈を理解しようとする力。
つなぐ力
人と人、活動と活動、地域と外の世界を結び直す力。
企画する力
気づいた課題を、小さく試せる企画に落とし込む力。
動き出す力
完璧を待たずに、まずは一歩動いてみる力。
整える力
試した結果を振り返り、次に活かすために整える力。
迎え入れる力
次に地域に関わる人を歓迎し、支える力。
地域におけるプレイスメイカーの位置付け
プレイスメイカーは、地域の中で「橋渡し役」の存在です。
地域の中で、こうした立場の人たちをつなぎます。
行政だけでは届かない領域。
企業単独では入りにくい現場。
地域団体だけでは動かしにくい課題。
それぞれをつなぎ、地域の中に新しい動きを生み出すのが、プレイスメイカーの役割です。
プレイスメイカーが増えると、まちは変わる。
プレイスメイカーが少しずつ増えていくことで、地域には変化が生まれていきます。
地域活動の担い手が増える。
まちなかに新しい企画や場が生まれる。
行政・企業・地域団体の連携が進む。
若者や外部の人が関わる機会が増える。
地域課題を、共創のテーマとして扱えるようになる。
「挑戦できるまち」として地域が認知される。
次のプレイスメイカーが、また育っていく。
一人のプレイスメイカーの動きが、次の担い手を育てる。
その循環が、地域を持続可能にしていきます。
あなたも、プレイスメイカーに。
プレイスメイカーになるために、特別な資格はいりません。
地域を歩き、人と出会い、話を聞き、小さく試してみる。
その一歩が、プレイスメイカーの始まりです。
人口3万人の学校では、あなたがプレイスメイカーとして育っていく過程を、メンターや地域の人と一緒に伴走します。
滑川市というまちで、
あなたも「まちをつくる人」になってみませんか。
