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メンター プレイスメイカー プロジェクト

プレイスメイカーとは 地域に関わりたい気持ちを、地域の中で小さな実践に変え、
人・場所・課題をつなぎながら、まちを一緒につくっていく人のこと。

PLACEMAKERS

プレイスメイカーとは

まちを、つくる人になる。
P L A C E M A K E R
DEFINITION
プレイスメイカーとは

地域に関わりたい気持ちを、地域の中で小さな実践に変え、 人・場所・課題をつなぎながら、まちを一緒につくっていく人のこと。

人口3万人の学校は、参加者を「地域に必要とされるプレイスメイカー」に育てることを目的のひとつにしています。

プレイスメイカーは、特別な肩書きを持つ人のことではありません。
有名な起業家でも、専門家でもありません。

地域を歩き、人と出会い、話を聞く人。

小さな課題に気づき、小さく動いてみる人。

すでにある活動に、新しい風を吹き込む人。

まちに関わる仲間を、少しずつ増やしていく人。

そんな一人ひとりの積み重ねが、地域を「挑戦できるまち」に変えていきます。

WHY NOW

なぜ、プレイスメイカーが必要なのか。

人口減少、担い手不足、若者の地域離れ、商店街の空洞化、公共空間の使いにくさ。

地域には、さまざまな課題があります。
同時に、地域には、まだ動いていない可能性もあります。

その可能性を動かすのは、行政や有名な誰かだけではありません。

まちを面白がる人。

現場に足を運ぶ人。

小さな企画を試す人。

地域の人と一緒に考える人。

失敗しても、また動き出す人。

そうしたプレイスメイカーが増えることで、地域には新しい風景が生まれていきます。

WHAT IS / WHAT ISN’T

プレイスメイカーは、こんな人。

プレイスメイカーの姿を、対比で整理してみます。

NOT THIS

こういう人「ではない」

  • 地域を一方的に変えようとする人
  • 正解を持ち込む人
  • 肩書きや実績で語る人
  • 大きな事業だけを追う人
  • 完璧な計画を求める人
  • 誰かの答えを待つ人
THIS IS IT

こういう人「である」

  • 地域の声を聞ける人
  • 問いを立てられる人
  • 肩書きより、動きで示せる人
  • 小さく始められる人
  • 試しながら整えていける人
  • 自分で一歩を踏み出せる人
まちを、
つくる人になる。
ROLES

プレイスメイカーの役割

プレイスメイカーは、地域の中でいくつかの大切な役割を担います。

👀
ROLE 01

地域を見つめ、問いを立てる

まちを歩き、人の声を聞き、「なぜ」「どうして」を丁寧に見つめる人です。

課題を決めつけるのではなく、地域の現場から問いを立てるところから始めます。

🌱
ROLE 02

小さく始め、試しながら育てる

最初から大きな事業を目指すのではなく、無理のない小さな一歩から始めます。

試し、地域の反応を見て、少しずつ形を整えていく実践者です。

🤝
ROLE 03

人と人、活動と活動をつなぐ

地域には、まだ出会っていない人や、つながっていない活動があります。

プレイスメイカーは、その間に立ち、関係性を結び直していく人です。

🎨
ROLE 04

場や機会を、地域の中につくる

イベント、企画、ワークショップ、居場所、発信、実証、小さな事業。

地域の中に、新しい場や機会をつくり出していく担い手です。

🧭
ROLE 05

次のプレイスメイカーを、迎え入れる

自分が地域に入ったときに支えてくれた人がいたように、次に地域と関わりたい人を迎え入れる側にもなっていきます。

関わる人を増やしていくことも、プレイスメイカーの大切な役割です。

THE JOURNEY

プレイスメイカーになるまでの道筋

プレイスメイカーは、生まれつきの才能ではありません。
人口3万人の学校の3ステップを通じて、少しずつ育っていく姿です。

1
🚶

知る

まちを歩き、人と出会い、地域を知る段階。

2
🛠️

関わる

現場に入り、活動に関わり、地域で動く段階。

3
🚀

始める

自分の企画を地域で試す段階。

🌟 プレイスメイカー 🌟

小さな実践を積み重ねながら、地域の中で人・場所・活動をつなぐ担い手へ。

「知る → 関わる → 始める」の先に、地域を一緒につくる仲間になる姿があります。

OUR STANCE

プレイスメイカーが大切にする姿勢

プレイスメイカーは、地域と関わるうえで、いくつかの姿勢を大切にします。

地域の人の声を聞くこと。

すでに活動している人への敬意を持つこと。

課題を決めつけないこと。

小さく始め、無理に広げすぎないこと。

失敗を責めず、学びに変えること。

やりたいことと、必要なことの重なりを探すこと。

自分だけでなく、次に続く人を支えること。

プレイスメイカーは、地域を「使う」人ではありません。
地域とともに考え、地域とともにつくる人です。

だからこそ、地域に信頼され、地域に必要とされる存在になっていきます。

CHARACTERISTICS

プレイスメイカーの特徴

プレイスメイカーには、決まった型はありません。
それぞれの経験や関心を活かしながら、地域の中で自分らしい役割を見つけていきます。

🎧

聞く力

地域の声を丁寧に聞き、背景や文脈を理解しようとする力。

🧩

つなぐ力

人と人、活動と活動、地域と外の世界を結び直す力。

💡

企画する力

気づいた課題を、小さく試せる企画に落とし込む力。

🏃

動き出す力

完璧を待たずに、まずは一歩動いてみる力。

🔄

整える力

試した結果を振り返り、次に活かすために整える力。

🌸

迎え入れる力

次に地域に関わる人を歓迎し、支える力。

POSITION

地域におけるプレイスメイカーの位置付け

プレイスメイカーは、地域の中で「橋渡し役」の存在です。

プレイスメイカー

地域の中で、こうした立場の人たちをつなぎます。

🏛️ 行政
🏢 企業・事業者
🏘️ 地域団体
🧑‍🤝‍🧑 住民
🎓 学校・若者
🌏 外部の人材

行政だけでは届かない領域。
企業単独では入りにくい現場。
地域団体だけでは動かしにくい課題。

それぞれをつなぎ、地域の中に新しい動きを生み出すのが、プレイスメイカーの役割です。

IMPACT

プレイスメイカーが増えると、まちは変わる。

プレイスメイカーが少しずつ増えていくことで、地域には変化が生まれていきます。

地域活動の担い手が増える。

まちなかに新しい企画や場が生まれる。

行政・企業・地域団体の連携が進む。

若者や外部の人が関わる機会が増える。

地域課題を、共創のテーマとして扱えるようになる。

「挑戦できるまち」として地域が認知される。

次のプレイスメイカーが、また育っていく。

一人のプレイスメイカーの動きが、次の担い手を育てる。
その循環が、地域を持続可能にしていきます。

あなたも、プレイスメイカーに。

プレイスメイカーになるために、特別な資格はいりません。

地域を歩き、人と出会い、話を聞き、小さく試してみる。
その一歩が、プレイスメイカーの始まりです。

人口3万人の学校では、あなたがプレイスメイカーとして育っていく過程を、メンターや地域の人と一緒に伴走します。

滑川市というまちで、
あなたも「まちをつくる人」になってみませんか。

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